这是一款由Adeptus Steve作者制作众筹的游戏
采用虚幻4引擎制作的3D大作,高质量沙盒类型
人物建模非常棒,全程动态的自由操作,可换你看到的每一个角色
多地图可选,内容超丰富,推荐大家体验
我们的故事发生在一个名为 K’apal 的小行星上。
只有少数文明人类曾经在这里冒险,一些矿工公会声称可以在这里找到珍贵的稀有矿物
科学家研究当地人和动植物。还有掠夺者和偷猎者试图通过向富有而古怪的收藏家和外星野兽竞技场出售稀有生物来发财。-
更新日志 2024年4月11日(只发一个版本的日志,因为文字太多了)
添加了 39 个新的沙盒性爱动画
添加了 Max X Maya X Maya 性爱迷你游戏(26 个动画)
添加了新角色:Denna,a丰满的天空村学者
添加了新角色:弗林特,马科帕利和乌姆巴尔神庙保镖
添加了新角色:雷塞,黑石女孩
添加了新角色:乌鲁克,黑石科学家
添加了新角色:Riv(由Cram重命名) ,流浪者
添加了新角色:Micco、Fox-Kerpali和Umbar管家
添加了新角色:性爱机器人
添加了新角色:湖村草药师Zianna
添加了新服装:黑石盔甲、厨房围裙、红色连衣裙、科幻女孩B、 Skyvillage Royal/Trader/Soldier 和 Shannon 的撕裂衣服
为许多 Max 角色添加了新服装:Tarvis 的随行人员
添加了新服装:Geneva 的连体泳衣
添加了新服装:Alo 和 Zianna 的精灵耳朵
添加了新服装服装:Zianna 的 Bloatbelly
添加了新服装:Maya、Inola、Denna、Shey、Geneva 和 Shiva 的 Strapon
添加了新发型:大多数人类男性的 Bun Long
添加了新发型:基于 Setro 的角色的 Uruk 头发
添加了新发型发型:Ziad 平顶,适用于波尔角色
添加了新任务:玛雅与湿婆,这是一个较长的世界任务,并以性感的遭遇为特色。湿婆可以在阿波克峡谷的东北端找到,潜伏在一群猛禽上方的高岩石上
添加了新任务:麦克斯与贾丁,重复的狩猎任务,从之前的演示任务中汲取灵感,并以性感的遭遇为特色还 添加了阿波克的颈手枷性遭遇,可以通过与玛雅人的新暴徒NPC霍尼交谈来玩 。
添加了WIP迷你地点:阿波克峡谷的2个强盗营地,遍布世界各地的10个神社地点和5个蜥蜴宝库添加了位置
沙盒编辑器:添加了带有动画和曲线编辑器的动画序列道具
沙盒编辑器:为基于Maya 的角色添加了WinkRight 姿势
沙盒编辑器:为Rawn 添加了舔动作面部姿势
沙盒编辑器:为Maya、Max 添加了2 个ButtWiggle 姿势和祖里
• 沙盒编辑器:添加了角色骨骼附件:NoseTop、NoseTip、NostrilRight、NostrilLeft、EyebrowLeftA、EyebrowLeftB、EyebrowLeftC、EyebrowLeftD、EyebrowLeftE、EyebrowRightA、EyebrowRightB、EyebrowRightC、EyebrowRightD、EyebrowRightE、AnusCenter、VaginaInner、VaginaInnerCenter、Clit、LabiaLeftFront、背部、阴唇右前,LabiaRightBack、PonyTailA、PonyTailB、PonyTailC、PonyTailD、PonyTailE、PonyTailF
• 沙盒编辑器:添加了 Lua 函数:wl_pose_get_num_face_poses、wl_pose_get_num_body_poses、wl_pose_get_face_pose_name、wl_pose_get_body_pose_name •
沙盒编辑器:添加了代码建议中的参数显示
改进:
• Adûn 采石场封锁完成区域
• 更新的 Adûn 峡谷区域
• 更新的 Apoc 峡谷区域
• 更新的草原区域
• 更新的湖村悬崖
• 更新的 Umbar 森林和山谷
• 改进的角色外观动画逻辑
• 改进的对话动画逻辑
• 解决对话中的角色仅面向其直接对话伙伴
•解决了与同一角色对话时相机方向错误的问题
• 解决了常规目的地上的 NPC 在等待与玩家开始对话时不使用其观察姿势的问题
• 解决了处理范围破坏某些例程的问题
• 解决了 AI 在导航超出处理范围时不使用 Way Net 的问题
•删除了 AI 人群回避,以支持 RVO 回避(这应该会改善路径跟踪)
• 改进了常规目标玩家交互
• 解决了常规目标玩家交互人工智能控制器可能陷入睡眠模式的情况
• 解决了如果对象位置不显示显示名称的交互提示是世界起源
•解决了许多错误着陆声音的情况
•实现了允许我们根据服装调整角色皮毛的功能(应用这些调整将是一个持续的过程)
•解决了如果射击抓钩状态被中断,抓钩不会被破坏的问题
•已解决能够通过切换行走来中断抓钩状态
• 解决了口红自定义默认值未正确初始化的问题
• 解决了运动模糊设置不起作用的问题
• 解决了杰基尔和雷金纳德的阴茎剪裁问题
• 解决了一些服装蒙皮和纹理问题
• 解决了装备装备项目的不正确显示占用多个插槽
• 沙箱编辑器:触发框现在支持用户定义的颜色
• 沙箱编辑器:解决了Lua 生成的道具不接收OnEditModeEntered/left 的问题
• 沙箱编辑器:解决了编辑模式不记住其当前大纲位置和选择的问题
• 沙盒编辑器:解决了输入道具在拥有更改后不起作用的问题
• 沙盒编辑器:解决了道具集合中的不可见道具在放置时发生碰撞的问题
• 沙盒编辑器:Lua:获取世界/本地位置/旋转现在有一个可选的“附件”参数
• 沙盒编辑器:Lua:您现在可以使用wl_get_object_string_option(SkeletonName和CharacterName)获取角色骨架和角色名称
•沙箱编辑器:使用角色名称而不是显示名称解决了生成的角色
•沙箱编辑器:解决了在某些情况下禁用性服装时装备未装备的问题
•对对话的各种改进
• 对任务的各种改进
• 对角色的各种改进
• 对动画的各种改进
• 对关卡的各种改进
已知问题:
• 由于性能原因,导航网格生成非常慢,因此 NPC 可能会卡在路径中间,但一旦生成导航网格就会继续
• 将动画速度和幅度设置为零会导致性玩具消失
• 衣服纹理不会在角色创建器中完全加载
• 如果在沙盒编辑器中缩放角色,物理会中断
• 移动角色的渲染问题- 在头发和衣服上最明显